﻿<html>

<head>
	<title>Errata of: Build Your Own 2D Game Engine</title>

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            width: 269px;
        }
        .auto-style3 {
            background-color: #CCCCCC;
        }
    </style>
</head>
 <body>
 
 
<table>
<tr>
<td class="auto-style2">
    <img src="BookCover.png" width="250" />
</td>
<td>
    <h1>Errata for:</h1>
	<h2>Build your own 2D Game Engine</h2>
     <p>Here is <strong>
	 <a href="AllExamples.html">
	 a link to the book site.</a> </strong>
    </td>
</tr>
</table>
<hr/>

<div data-role="collapsible">
<h2>Chapter 2:</h2>
	<ul>
		<li>Pdf page 11/Book page 25: Lower-mid page, first <strong>Tip</strong>: 
			<ul>
				<li><em>initialize<strong>d</strong>GL()</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be</li>
				<li><strong>initialzeGL()</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (without the "d").</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>
</div>

<div data-role="collapsible">
<h2>Chapter 3:</h2>
	<ul>
		<li>Pdf page 20/Book page 66: item-3, source code for <strong>SimpleShader activateShader():</strong><ul>
			<li><em>function(vpMatrix)</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be
			</li>
			<li>function(<strong>pixelColor</strong>, 
				vpMatrix)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (parameter pixelColor is missing)
			</li>
		</ul>
		</li><br>
		<li>Pdf page 20/Book page 66: middle of page heading:<ul>
			<li><em>Modifying </em><strong><em>RenderObject</em></strong><em> to</em> ...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be
			</li>
			<li>Modifying <strong>RenderableObject</strong> to ..&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
			(Render should be Renderable)</li>
		</ul>
		</li><br>
		<li>Pdf page 20/Book page 66: bottom of page, source code for <strong>Renderable draw()</strong> function:
		<ul>
			<li><em>function(<strong>pixelColor</strong>, vpMatrix)</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be 
			</li>
			<li>function(vpMatrix)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (parameter pixelColor 
			should not be there)</li>
		</ul>
		</li><br>
		<li>Pdf Page 21/Book page 67: under "Designing the Scene"<ul>
			<li><em>blue square</em>&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be 
			</li>
			<li><strong>white </strong>square&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; 
			("blue" should be "white").<br><br></li>
		</ul>
		
		<li>Pdf page 26/Book page 72: item-2a (after the source code):
			<ul>
			<li>The <em>mWCPosition</em> is ...&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;should be</li>
			<li>The mWC<strong>Center</strong> is ...
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(replace "Position" with "Center")</li>
		</ul> <br>
		</li>
		
		<li>Pdf page 27/Book page 73: paragraph follow item-3:
		<ul>
			<li><em>desire</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be
			</li>
			<li>desire<strong>d</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
			(missed a "d")</li>
		</ul>
	</ul>
		<div data-role="collapsible">
		<h3>Typo in code/comments:</h3>
			<ul>
				<li>Pdf page 11/Book page 57: item-1, code comment<ul>
					<li><em>// create ... identify transform </em>... &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be 
					</li>
					<li>// create ... identi<strong>t</strong>y ...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (replace "f" with "t").<br><br></li>
				</ul>
				</li>
				
				<li>Pdf page 17/Book page 63: mat4.ortho() code comments: 
				<ul>
					<li><em>distan<strong>t </strong>from</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; should be 
					</li>
					<li><strong>distance</strong> from ...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (replace "t" with "ce").</li>
					<li>All 4 occurrences</li>
				</ul><br>
				</li>
				
				<li>Pdf page 27/Book page 73 : item-5 code comment: 
				<ul>
					<li><em>// Step A3: ... to be clear <strong>to black</strong></em> 
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be 
					</li>
					<li>// Step A3: ... to be clear
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (remove "to black" ).</li>
				</ul><br>
				</li>

				
				<li>Pdf page 28/Book page 74: item-6, source code comments<ul>
					<li>comments for parameters of mat4.ortho()<ul>
						<li><em>// distant to </em>...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						should be</li>
						<li>// distan<strong>ce</strong> to ...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						(replace "t" with "ce)</li>
						<li>All 4 occurences</li>
					</ul>
					</li>
					<li>at the end:<ul>
						<li><em>// Step B3: <strong>concatnate</strong></em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;should be
						</li>
						<li>// Step B3: concat<strong>e</strong>nate&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;(missing an "e" in concatenate)</li>
					</ul>
					</li>
					<li>very last line:<ul>
						<li>this.mFarPlane
								&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
								&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
								&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
								should be
						</li>
						<li>this.mFarPlane<strong>);</strong>
								&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
								&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
								&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
								(missing close ");" at the end)
						</li>
					</ul><br>
					</li>
				</ul>
				</li>
			</ul>
		</div>
	</div>


<div data-role="collapsible">
<h2>Chapter 4:</h2>
	<ul>		
		<li>Pdf page 14/Book page 90: <em>kLastKeyCode</em> should be replaced with <strong>
		kKeys.LastKeyCode</strong>
		<ul>
			<li>item-5 and item-6, source code for the initialize() and update() functions:
			<ul>
				<li>second line:<ul>
					<li><em>var I;</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				should be</li>
					<li>var <strong>i</strong>;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				(replace cap-"I" with small case "i")</li>
				</ul>
				</li>
				<li>third line, the condition of the for loop:<ul>
					<li><em>i&lt;kLastKeyCode</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				should be</li>
					<li>i&lt;<strong>kKeys</strong>.LastKeyCode&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				(insert kKeys before LastKeyCode)</li>
				</ul>
				</li>
			</ul>
			</li>
			<li>item-8, end of page<ul>
				<li><em>keys: kKeys<strong>;</strong></em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				should be</li>
				<li>keys: kKeys&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				(remove the ";")</li>
			</ul>
			</li>
			<br>
		</ul>
		</li>
		
		<li>Pdf page 16/Book page 92: third line source code from top of page
			<ul>
				<li><em>// call <strong>Scene</strong>.update() </em>
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
					should be</li>
				<li>// call <strong>MyGame</strong>.update()
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 
					(replace 
					"Scene" with "MyGame")</li>
				<li>At this point, the <strong>Scene </strong>object has not been introduced yet, the comment may cause confusion.</li>
			</ul><br>
		</li>

		
		<li>Pdf page 24/Book page 100: item-3, last word:
			<ul>
				<li><em>variable and assessor</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be</li>
				<li>variable and <strong>accessor</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (replace 
					"assessor" with "accessor")</li>
			</ul><br>
		</li>
		
		<li>Pdf page 25/Book page 101: bottom of page, beginning of last paragraph:
			<ul>
				<li><em>instance of SimpleObject</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp; should be</li>
				<li>instance of <strong>SimpleShader</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						(replace "SimpleObject" with "SimpleShader")</li>
			</ul><br>
		</li>
				
		<li>Pdf page 27/Book page 103: item-2: should include:
			<ul>
			<li>Modify the <strong>initialize()</strong> function of MyGame class.</li>
		</ul> <br>
		</li>
			
		<li>Pdf page 33/Book page 109: item-1, under "Integration with the Game Engine, last line 
		of source code of <em>var startScene </em>function:<ul>
			<li>"loading is done"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be</li>
			<li><strong>comments from previous line </strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (source code comment from previous line wrapped around)</li>
		</ul> <br>
		</li>
		
		<li>Pdf page 36/Book page 112: <strong>inheritPrototype() </strong>
		<ul>
			<li>This funciton should be exported via mPublic.</li>
		</ul><br>
		</li>
		
		<li>Pdf page 38/Book page 114: item-4a, second line:
			<ul>
			<li><em>the game engine wait</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
					should be</li>
			<li>the game engine wait<strong>s</strong>
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
					(add "s" to the end of "wait")</li>
		</ul> <br>
		</li>
		
		<li>Pdf page 42/Book page 118: Define AudioClips Component: <strong>should include description</strong> of initialization of the audio 
				component by the Engine Core. Should include descriptions of:
			<ul>
			<li><strong>gEngine.AudioClips.initAudioContext();</strong> being called from</li>
			<li>gEngine.Core.initializeEngineCore()</li>
		</ul> <br>
		</li>
		
		<li><strong>Bug</strong>: Project 4.4 SceneFile
			<ul>
			<li><strong>src/MyGameg/Util/SceneFileParser.js</strong> line 57</li>
			<li>for (j=0; j<<strong>4</strong>;j++)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
			// instead of "3" this should be 4!</li>
				<li>Page 33: item-5</li>
		</ul>
		<br>
		</li>

	</ul>
	
	<div data-role="collapsible">
		<h3>Typo in code/comments:</h3>
		<ul>
            <li>
                Pdf page 2/Book page 78: Third line from bottom of page
                <ul>
                    <li>
                        <em>to emphasis and ... </em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                        should be
                    </li>
                    <li>
                        to emphasi<strong>ze</strong>  and ...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                        (replace "s" with "ze")
                    </li>
                </ul><br>
            </li>
            <li>
                Pdf page 14/Book page 90: item-7, source code<ul>
                    <li>
                        the last ending "<em>};</em>"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                        should be
                    </li>
                    <li>attached to the previous line </li>
                </ul><br>
            </li>
		
		<li>Pdf page 8/Book page 84: source code comment (Step D:)
			<ul>
				<li><em>// ... centred, ...</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
					should be</li>
				<li>// ... <strong>centered</strong> ...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</li>
			</ul><br>
			</li>
		
		<li>Pdf page 22/Book page 98: item-4, source code comment:
			<ul>
				<li><em>// Asyncrounsly</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
					should be </li>
				<li>// Async<strong>h</strong>ronously&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
					(insert an "h")</li>
			</ul><br>
		</li>
		
		<li>Pdf page 24/Book page 100: item-3, source code last comment:
			<ul>
				<li><em>// assessor</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
					should be</li>
				<li>// <strong>accessor</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (replace "assessor" with "accessor")</li>
			</ul><br>
			</li>
		
		<li>Pdf page 26/Book page 102: item-1, source code comment:
			<ul>
				<li><em>// Inits DefaultResoruces</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be</li>
				<li>// Inits DefaultReso<strong>ur</strong>ces ...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(replace "ru" with "ur")</li>
			</ul><br>
		</li>
		
		<li>Pdf page 31/Book page 107: item-5, source code
		<ul>
			<li>third line of parseSquares() function:
			<ul>
				<li><em>var I, j</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;should be</li>
				<li>var <strong>i</strong>, j&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(replace cap-"I" with small case "i")</li>
			</ul>
			</li>
			<li>comment:
			<ul>
				<li><em>// In Radian</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be</li>
				<li>// In <strong>Degree</strong> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
					(replace "Radian" with "Degree")</li>
			</ul>
			<br></li>	
		</ul>
		</li>
		
		
		<li>Pdf page 32/Book page 108: item-1, third line of MyGame constructor:
			<ul>
				<li> <em>this.kSceneFile = " ..."</em></li>
				<li> Missing a ";" at the end</li>
			</ul><br>
		</li>
		
		<li>Pdf page 35/Book page 111: item-2, Scene object constructor:
			<ul>
				<li> <em>Scene() { // constructor }</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be</li>
				<li> <em>Scene() { } // constructor </em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (comment outside of the 
				{})</li>
			</ul><br>
		</li>
		

		<li>Pdf page 38/Book page 114: source code, 
		<ul>
			<li>BlueLevel.prototype.update() function:
			<ul>
				<li><em>xform.IncXPosBy(...)</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be</li>
				<li>xform.<strong>i</strong>ncXPosBy(...) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (replace the cap-"I" with small case "i")</li>
			</ul>
			</li>
			<li>BlueLevel.prototype.unloadScene() function, first line<ul>
				<li><em>// ... the scene flie</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				should be</li>
				<li>// .... the scene <strong>file&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				</strong>(replace "lie" with "ile")</li>
			</ul>
			</li>
			<br>
		</ul>
		</li>

		<li>Pdf page 39/Book page 115: item-1, source code comment for the constructor:
			<ul>
				<li><em>Smilar:</em>
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be</li>
				<li>S<strong>i</strong>milar
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;(missed 
				an "i")</li>
			</ul><br>
		</li>	
		
		<li>Pdf page 42/Book page 118: Item-3, source code and</li>
			<li>Pdf page 45/Book page 121: item-8, top of page source code:
			<ul>
				<li><em>InitAudioContext:</em>
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; should be</li>
				<li><strong>i</strong>nitAudioContext 
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(replace cap-"I" with "i")</li>
			</ul><br>
		</li>		
	</ul>
	</div>
</div>




<div data-role="collapsible">
<h2>Chapter 5:</h2>
	<ul>
		<li>Pdf page 5/Book page 131:<ul>
			<li>Bullet point for Engine_DefaultResources.js:<ul>
				<li><em>This is a new file ...</em>
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				should be</li>
				<li>This is <strong>the</strong> file
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				(this file is not new)</li>
			</ul>
			</li>
			<li>Bottom of page, last line:
			<ul>
				<li><em>Engine.DefaultResoruces</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				should be</li>
				<li>Engine.DefaultReso<strong>ur</strong>ces&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				(replace "ru" with "ur)</li>
			</ul>
			</li>
		</ul> <br>
		</li>

		<li>Pdf page 7/Book page 133: Figure 5-5<ul>
			<li>graphics hardware <em>intepolation</em>
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 
				should be</li>
			<li>graphics hardware <strong>interpolation</strong>
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
				(replace "intepolation" with "interpolation")</li>
		</ul><br>
		</li>

		<li>Pdf page 8/Book page 134: item-2a, top of the game, end of paragraph<ul>
			<li>(aTextureCoor<em>id</em>nate, the uv ...)
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 
				should be</li>
			<li>(aTextureCoor<strong>di</strong>nate, the uv ...)
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				(replace "id" with "di")</li>
		</ul><br>
		</li>
		
		<li>Pdf page 11/Book page 137: bottom of page<ul>
			<li><em> Set up Up ... </em>
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 
				should be</li>
			<li><strong>set up</strong> 
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
				(replace "Set Up" with "set")</li>
		</ul><br>
		</li>
	</ul>
	
	<div data-role="collapsible">
		<h3>Typo in code/comments:</h3>
		<ul>
		
		<li>Pdf page 8/Book page 134: item-2, code comment (third line from the bottom of the 
		source code):<ul>
				<li><em>// ... for signifing that the ...</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						should be</li>
				<li>// ... for signif<strong>y</strong>ing that the... 
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp; (add the "y" for signifying)</li>
			</ul><br>
			</li>

		<li>Pdf page 9/Book page 135: item-1, code comment (towards the end of the segment):<ul>
				<li><em>// ... cooridnate ...</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						should be</li>
				<li>// ... coor<strong>di</strong>nate
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(replace "id" with "di")</li>
			</ul><br>
			</li>
			
		<li>Pdf page 17/Book page 143: item-6, last line of _processLoadedImage() function:
			<ul>
				<li><em>ayncLoadCompleted(...)</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 
						should be</li>
				<li>a<strong>s</strong>yncLoadCompleted(...)
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;(missing an "s")</li>
			</ul><br>
			</li>
					

		<li>Pdf page 19/Book page 145: item-9, code very last line:<ul>
				<li><em>}</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be</li>
				<li>}<strong>;</strong>
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(missing the ";")</li>
			</ul><br>
			</li>
			
			
			
		<li>Pdf page 29/Book page 155: comment about the very last line of code:<ul>
				<li><em>// ... from SimpleShader</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;should be</li>
				<li>// ... from <strong>TextureShader</strong>
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(replace SimpleShader with "TextureShader")</li>
			</ul><br>
			</li>
			
			
		<li>Pdf page 30/Book page 156: item-3, code comment first and second lines:<ul>
				<li><em>// ... cooridnate ...</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;should be</li>
				<li>// ... coor<strong>di</strong>nate
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;(replace "id" with "di")</li>
			</ul><br>
			</li>
			

		<li>Pdf page 31/Book page 157: item-6<ul>
				<li>The <em>SpriteRenderable.draw()</em> function, should not have <em>pixelColor</em> as its paramter: <br>
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					SpriteRenderable.prototype.draw = function(<em><strong>pixelColor</strong></em>, vpMatrix)
				<li>The function should be:<br>
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					SpriteRenderable.prototype.draw = function(vpMatrix)</li>
				<li>Similarly. the call to <em>TextureRenderable.draw()</em> should be (without <em>pixelColor</em>):<br>
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					TextureRenderable.prototype.draw.call(this, vpMatrix);</li>

			</ul><br>
			</li>
					
	
		<li>Pdf page 46/Book page 172: item-2, code comment:<ul>
				<li><em>// ... the entier image...</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;should be</li>
				<li>// ... the ent<strong>ire</strong> image
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (replace "ier" with "ire")</li>
			</ul><br>
			</li>
			
			
		<li>Pdf page 47/Book page 173: top of page, code comment towards the end:<ul>
				<li><em>// ... width/height ration</em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;should be</li>
				<li>// ... width/height ratio
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (remove the "n" in ration)</li>
			</ul><br>
			</li>
		
            <li>Pdf page 49/Book page 175: bottom of page, code wrap:<ul>
				<li>var xPos = ... this.mXform.getXPos() <strong>- (widthOfOneChar / 2) +<br />
                    </strong>
                    <em><span class="auto-style3">(<strong>widthOfOneChar * 0.5);</strong></span></em></li>
				<li>Wrap-around code should be indented.</li>
				<li>The bold code is redundant and should be removed.</li>
			</ul><br>
			</li>	


            <li>Pdf page 50/Book page 176: top of page, code wrap:<ul>
				<li>this.mOneChar.setElementUVCoordinate(charInfo.mTexCoordLeft,<br />
                    <em><span class="auto-style3">charInfo.mTexCoordRight,</span></em></li>
				<li>Wrap-around code should be indented.</li>
			</ul><br>
			</li>	

		</ul>
	</div>
</div>

<div data-role="collapsible">
<h2>Chapter 6:</h2>
	<ul>
		<li>Pdf page 5/Book page 191: paragraph above last section, first sentence:<ul>
			<li>With the<em>assessors</em> to the ...
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				should be</li>
			<li>With the<strong>accessors</strong> to the ...
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				(replace "assessors" with "accessors")</li>
		</ul><br>
		</li>
		
		<li>Pdf page 6/Book page 192: the paragraph below the last section, second sentence:<ul>
			<li>... objects, <em>following</em> good source ...
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;should be</li>
			<li>... objects, <strong>follow</strong> good source ...
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;(replace "following" with "follow")</li>
		</ul><br>
		</li>
		
		<li>Pdf page 6/Book page 192: the last paragraph above the code:<ul>
			<li>... can be <em>drawn only</em> without ...
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;should be</li>
			<li>... can be <strong>drawn</strong> without ...
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;(remove "only")</li>
		</ul><br>
		</li>

		<li>Pdf page 11/Book page 197: Figure 6-4:<ul>
			<li>Vector <em>(5, 0)</em>
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be</li>
			<li>Vector <strong>(0, 5)</strong>
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(flip the x/y coordinate values)</li>
		</ul><br>
		</li>

		<li>Pdf page 16/Book page 202: bottom of page, item 2 above code:<ul>
			<li>Add <em>assessor</em> and setter
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be</li>
			<li>Add <strong>accessor</strong> and setter
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;(replace "assessor" with "accessor")</li>
		</ul><br>
		</li>

		<li>Pdf page 21/Book page 207: paragraph under Collisions Between GameObjects, third sentence:<ul>
			<li>thus it <em>can</em> stop moving.
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be</li>
			<li>thus it <strong>cannot</strong> stop moving.
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(replace "can" with "cannot")</li>
		</ul><br>
		</li>

		<li><strong>Bug:</strong> Pdf page 33/Book page 219: item 3:<ul>
			<li>when computing <strong>x</strong>, and <strong>y</strong> values: <br>
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
			    var x = i * this.mXform.getWidth() / (<strong>this.mTexWidth – 1</strong>); <br>
   				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				var y = j * this.mXform.getHeight() / (<strong>this.mTexHeight – 1</strong>);
				</li>
			<li>the denominator should not subtract texture dimension by 1, and should instead be: <br>
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
			    var x = i * this.mXform.getWidth() / <strong>this.mTexWidth</strong>; <br>
   				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				var y = j * this.mXform.getHeight() / <strong>this.mTexHeight</strong>;
				</li>
		</ul><br>
		</li>


		<li>Pdf page 34/Book page 220: bottom of page, should explain <strong>TextureObject</strong> 
		is defined to support user interaction with the <em>mCollector </em>and <em>mPortal</em> 
		objects.
		</li>
		<br>
		

	</ul>
	
	<div data-role="collapsible">
		<h3>Typo in code/comments:</h3>
		<ul>
		
		<li>Pdf page 20/Book page 206: bottom of page
			<ul>
				<li>this.mMode = <em>'J';=</em>
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						should be</li>
				<li>this.mMode = <strong>'J';</strong>
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(remove the "=" at the end)</li>
			</ul><br>
			</li>
			
			
		<li>Pdf page 26/Book page 212: code should include the defintion of <strong>hBbox </strong>and 
				<strong>bBbox </strong>before the <em>switch </em>statement:<br>
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					var hBbox = this.mHero.getBBox();<br>
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
					var bBbox = this.mBrain.getBBox();
		</li>
		<br>
		<br>
		
		
		<li>Pdf page 40/Book page 226: middle of page (bold fonts):
			<ul>
				<li>otherXDir, <em>therYDir</em>);
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;should be</li>
				<li>otherXDir, <strong>otherYDir</strong>);
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(add an "o" to "therYDir")</li>
			</ul><br>
			</li>


		<li>Pdf page 41/Book page 227: top of page, in the <em>else </em>case:
			<ul>
				<li><em>hypertenus</em> as radius
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;should be</li>
				<li><strong>hypotenuse</strong> as radius
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(replace "hypertenus" with "hypotenuse ")</li>
				<li>In addition, this is a comment wrap around</li>
			</ul><br>
			</li>


		</ul>
	</div>
</div>

<div data-role="collapsible">
<h2>Chapter 7:</h2>
	<ul>
		<li>Pdf page 5/Book page 237: last paragraph:<ul>
			<li>The <em>panWidth()</em> function ...
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;should be</li>
			<li>The <strong>panWith()</strong> function ...
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				(replace "Width" with "with")</li>
		</ul><br>
		</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Pdf page 10/Book page 242: paragraph after the section, second sentence:<ul>
			<li>To <em>maintained</em> ...
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; should be</li>
			<li>To <strong>maintain</strong>...
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(remove the "ed")</li>
		</ul><br>
		</li>
	</ul>
	
	<ul>
		<li>Pdf page 31/Book page 263: item 5:<ul>
			<li>Define <em>t.e</em> button ...
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;should be</li>
			<li>Define <strong>the</strong> button ...
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				(replace "t.e" with "the")</li>
		</ul><br>
		</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Pdf page 32/Book page 264: to disable the right-mouse-button context menu, in code section, before item-7:<ul>
			<li>After <br>
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				mCanvas = document.getElementById(canvasID);<br>
				add the following line<br>
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				mCanvas.oncontextmenu = function() { return false; };

			</li>
			
		</ul><br>
		</li>
	</ul>

	
	<div data-role="collapsible">
		<h3>Typo in code/comments:</h3>
		<ul>
		
		<li>Pdf page 30/Book page 262: middle of page, code comment
			<ul>
				<li>// Inits <em>DefaultResoruces</em>
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						should be</li>
				<li>// Inits <strong>DefaultResources</strong>
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						(replace "ru" with "ur")</li>
			</ul><br>
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<div data-role="collapsible">
<h2>Chapter 8:</h2>
	<ul>
        <li>
            Pdf page 5/Book page 277: In SimpleShader <strong>activateShader()</strong>, you bind
            the GLVertexRef into the buffer. Previously, this functionality occured in the
            constructor and has been moved.  I assume this was to accommodate a second vertex
            buffer for drawing lines.  While this makes sense, there is no mention of doing
            this in chapter 7 or 8.  The introduction of the line vertex buffer only occurs
            in the source code download.
        </li>    
    </ul>

    <br>
    <ul>
        <li> Pdf page 7/Book page 279: When calling <strong>loadTexture</strong> and
             <strong>unloadTexture</strong> in the middle of the page.
        <ul>
            <li><em>  the "L" and the "U" </em>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
            should be
            </li><li><strong>lower case</strong> 
			&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
			&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
			&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
			"l" and "u"</li>
        </ul><br>
        </li>
	</ul>

    <ul>
        <li> Pdf page 7/Book page 279: after creating the background as a new SpriteRenderable
                2 lines from the bottom of the page.
        <ul>
            <li><em>setTexPixelPositions</em>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
            should be</li>
            <li><strong>bgR.setElementPixelPositions()</strong></li>
         </ul><br>
        </li>
    </ul>

    <ul>
        <li> Pdf page 9/Book page 281: missing closing parenthesis when checking if the
            middle mouse button is pressed 6 lines down from the top of the page.<ul>
            <li><em>gEngine.Input.mouseButton.Middle)</em>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                &nbsp;should be</li>
            <li>gEngine.Input.mouseButton.Middle)<strong>)</strong>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                (Missed the closing parenthesis)</li></ul>
        </li>
    </ul><br>

    <ul>
        <li> Pdf page 9/Book page 281: when modifying the msg variable for the FontRenderable,
            you attempt to get the global ambient light intensity value at the end of the update
            function, but is being called against
        <ul>
            <li><em>Engine.DefaultResources</em>
             &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
             &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
             &nbsp;&nbsp;&nbsp;should be</li>
            <li><strong>gEngine.DefaultResources</strong>
             &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
             &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
             (Missed the g)</li>
            </ul><br>
        </li>
    </ul>

    <ul>
        <li> Pdf page 14/Book page 286:  We are asked to create a file in <em>Item 2.</em>
        <ul>
            <li><em>Lights.js</em>
             &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
             &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
             should be</li>
            <li><strong>Light.js</strong>
             &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
             &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
             remove the <strong>s</strong></li>
        </ul><br>
        </li>
    </ul>

    <ul>
        <li> Pdf page 19/Book page 291: At the end of the wcPosToPixel function
            <ul>
                <li><em>FakeZInPixelSpace</em>
                 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                 &nbsp;should be</li>
                <li><strong>f</strong>akeZInPixelSpace
                 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                 &nbsp;
                 (The f needs to be lowercase)</li>
            </ul><br>
        </li>
    </ul>

    <ul>
        <li>
            Pdf page 23/Book page 295: In the Light struct near the bottom of the page
            <ul>
                <li><em>vec4</em> Position
                 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                 &nbsp;should be</li>
                <li><strong>vec3</strong> Position
                 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                (vec4 should be declared as a vec3)</li>
          </ul><br>
        </li>
    </ul>

    <ul>
        <li> Pdf page 26/Book page 298: In the LightSet object on the top half of the page 
            <ul>
                <li><em>NumLights()</em> should be
                 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                 &nbsp;
                 <strong>n</strong>umLights()</li>
                <li><em>AddToSet()</em> should be
                 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                 &nbsp;&nbsp;
                 <strong>a</strong>ddToSet()</li>
            </ul>
        </li>
    </ul>

	<div data-role="collapsible">
		<h3>Typo in code/comments:</h3>
		<ul>
		
		<li>Page xx, something to come
			<ul>
				<li><em>... </em>
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						should be</li>
				<li><strong>...</strong>
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						(replace "..." with "...")</li>
			</ul><br>
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<div data-role="collapsible">
<h2>Chapter 9:</h2>

    <ul>
        <li> General:  For project 9.2 to work, we need to define removeFromSet in GameObjectSet.  
              This is not mentioned in the text </li>
    </ul><br>

    <ul>
        <li> Pdf page 19/Book page 383: We are asked to create a file called RigidShapeBehavior.js, but in
              sample code the file name is RigidShape_Behavior(which is more in line with
                the naming convention)</li>
    </ul><br>

	<ul>
		<li>Pdf page 26/Book page 390:  Fourth line down from the top of the page<ul>
			<li><em> mSystemtAcceleration... </em>
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				should be</li>
			<li><strong>mSystemAcceleration</strong> 
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				(delete the <strong>t</strong> at the end of mSystem)</li>
		</ul><br>
		</li>
	</ul>

    <ul>
        <li>Pdf page 31/Book page 395: Item 6: at the end of the mPublic function
             <strong>processSetSet</strong> is not defined nor is there a public accessor.</li>
    </ul><br>

    <ul>
        <li> Pdf page 32/Book page 396:  In the <strong>Testing Impulse Resolution</strong>
                section, second bullet point.<ul>
                <li>
                    <em> setMess()... </em>
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                    should be</li>
                <li>
                    <strong>setMass</strong>
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;(replace the <strong>e</strong> with an a)</li>
            </ul><br>
        </li>
    </ul>

    <ul>
        <li>
            Pdf page 35/Book page 399:  Bottom of the page in the getParticleShader function
            <ul><li><em>{ return mParticleShader };</em>
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                    should be</li>
                <li>{return mParticleShader<strong>;</strong> };
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
                    (Missing a semi-colon at the end of mParticleShader)</li>
            </ul>
        </li>
    </ul>
	
	<div data-role="collapsible">
		<h3>Typo in code/comments:</h3>
		<ul>
		
		<li>Page xx, something to come
			<ul>
				<li><em>... </em>
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						should be</li>
				<li><strong>...</strong>
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						(replace "..." with "...")</li>
			</ul><br>
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<div data-role="collapsible">
<h2>Chapter 10:</h2>
	<ul>
		<li>Page x, to come<ul>
			<li><em> ... </em>
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				should be</li>
			<li><strong>something</strong> 
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				(replace something with something)</li>
		</ul><br>
		</li>
	</ul>
	
	<div data-role="collapsible">
		<h3>Typo in code/comments:</h3>
		<ul>
		
		<li>Page xx, something to come
			<ul>
				<li><em>... </em>
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						should be</li>
				<li><strong>...</strong>
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
						&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
						(replace "..." with "...")</li>
			</ul><br>
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<div data-role="collapsible">
<h2>Chapter 11:</h2>
	<ul>
		<li>Page x, to come<ul>
			<li><em> ... </em>
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				should be</li>
			<li><strong>something</strong> 
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
				(replace something with something)</li>
		</ul><br>
		</li>
	</ul>
	
</div>




</body>
</html>